2012年11月11日 星期日

教練... 我好想做遊戲(二)

如果你沒辦法走方案一
那麼可以考慮方案二
走ios,android的路

但是這條路不好走
因為國內的手機遊戲公司
或者獨立製作的個人或工作室
大多數都還在尋找出路的階段

雖然說手機遊戲的製作規模相對小
但是承擔的進度壓力與獲利難度
卻是很高的

傳統的MMO,web Game
只要公司有一套成功獲利的作品
就可以建立起一套製作流程
之後靠這個流程再發展下一個遊戲

大多數手機遊戲製作公司或團隊
還沒有開拓出這條路
所以我才建議你先走方案一

無論如何
如果你非走這條路不可
或者只剩這條路

那就來上我的課程吧

我自己招生的課程
是為了沒辦法走方案一的人設計的
所以上課時間選在假日跟晚上

課程的時數盡量壓低
授課內容是漸進式的
可以隨你的程度選修
目標是往獨立遊戲與手機平台發展

最重要的是
來上進階的課程
你就可以學到某種特定類型遊戲的程式架構
包含完整可執行的程式碼
並不是空泛的理論

也就是說
上課所講解的程式碼
已經是個遊戲了
只要你願意下心思去作擴充修改
那就是你自己的遊戲

這裡的學生人各式各樣都有
有遊戲公司的企劃跟美術想轉程式的
也有身為程式但想加強能力
當然也有完全不會寫程式

想上課需要甚麼資質呢?
高中數學+國小中文

好課程 不上嗎?

教練... 我好想做遊戲(一)

漫畫中
三井是這樣跟安西教練說的(誤)

常有人跟我詢問這類問題
所以我就把想法整理一篇
將來會不定時更新資訊

如果你以寫遊戲程式為目標
想在遊戲產業工作謀生

目前大概有兩個方向
第一是進入典型的遊戲研發公司
製作MMO, web Game
另一個是走行動平台
走ios, adroid手機開發

不考慮特殊情況的話

我會建議優先走第一個方案
因為工作相對比較穩定一些
進入穩定的公司
可以一直工作下去
我第一年授課的學生
在遊戲產業已經待了四年

如果要走這個方案
資策會跟台科大
每年都有開設長時數的養成課程
大約是500~600小時
必須全職專心去上課

過去幾年我一直是這類課程的主要授課講師之一
我除了教授特定的課程內容
也幾乎都是專題製作的指導老師

這些課程結訓後的就業率
在50%~80%之間
今年最後一班在9月底辦完成果發表後
20名畢業生當中
在一個月內
已經有10位進入遊戲產業了
其實是很不錯的

我還要告訴你更驚人的事實
這20名學生當中
只有兩三個學過寫程式
資訊科系背景的學生不到1/4

哪麼剩下的人為什麼無法進入遊戲公司呢?

一部分是因為找工作也需要點運氣
公司不見得有缺
或者有些人能力跟你相當
但是公司就是選了他

扣除以上原因
這當中有些人誰也幫不了他
因為他們來上課除了睡覺就是上網
有些上到一半就放棄不來了
或者乾脆擺爛到結訓日

就算給你最好的課程
你回家不練習寫程式
也是沒用的

簡單來說
這個方案適合的對象是
能夠騰出4~5個月時間
專心上課
能夠堅持下去不被惰性打敗的學生

差點忘了說
這個方案有學費補助
符合條件幾乎是全額補助

好課程 不上嗎?