2012年9月13日 星期四

味丹終止「多喝水」的埔里擴廠投資案

無辜的農民終於得救了嗎?

也許我們應該關心問題的源頭

免得同樣的故事一再上演



陪伴我第四年的水壺

2012年9月10日 星期一

練習的重要性

每個禮拜4~5天
每次兩個小時的的練習是初學者的基本功
如果能確實做到
寫程式絕對不難

無論課堂上講得多麼詳盡精彩
學生如果回家不練習
那麼上課就沒有效用

因為光是聽懂了
距離運用自如還很遠

想想看如果你是外國人要學中文
每次看到一篇文章
就要拿起文法跟字典來對照
這樣有可能學好流利的中文嗎?

當課程愈進階愈接近後期
可能短短數十行的程式
就用了許多程式觀念與技巧

這時候如果基礎練習不夠紮實
理解複雜程式的速度就會太慢
上課起來就會十分吃力

已經學會了的部分
過兩個禮拜後再做一次
還能夠順利完成
才算是真正學會了

請認真努力練習吧!!!

學生作品


資策會數位內容學院
魔獸村
魔龍英雄傳

上課地點


捷運蘆洲線三重國小站下車
走路約4分鐘到達


檢視較大的地圖

C++ 實務班


課程目標 : 建立紮實的C++基礎 了解遊戲程式的架構與觀念
適合學員 : 完全不會寫程式 對遊戲程式設計有興趣者
專題製作 : 簡易射擊遊戲 / 俄羅斯方塊 / 簡易視窗UI 系統
時數 : 30 小時
學費 : 5000

00 變數 函式 遊戲程式的基本架構 簡易遊戲輸入(控制主角移動)
01 for 迴圈 類別 加入怪物
02 變數生命週期 成員函式
03 陣列 字元 ASCII碼 KeyState
04 STL vector 簡易射擊遊戲 fps計算
05~07 俄羅斯方塊 二維陣列
08 static class轉型
09 list 容器觀念
10 指標 new delete 自製vector
11 include 自製vector 簡易射擊遊戲回顧
12 template namespace 指標 自製vector
13~14 自製list
15 class的有效範圍 自製list 指標
16~22 簡易視窗UI 系統 自製視窗元件 視窗操作控制
23 檔案IO this
24 QT視窗程式設計
25~27 多執行緒
28 例外處理 STL map
29 問題回覆 void const指標

開發工具 : 請先下載安裝 Visual C++ 2010 express
參考資訊 : 建議先預習 C++ 學習筆記
參考書籍 : 建議購買 C++ Primer 4e 
延伸資訊 : http://www.cplusplus.com/

九月份招生


C++實務A班 普通班 (還有兩個名額 預計 10/8開課)
每週一週四
晚上 7:30~9:30


C++實務B班 普通班 ( 招生中 預計10/17開課)
每週三週六
晚上 7:30~9:30


C++實務C班 遠距密集班 (名額已滿 預計9/30開課)
週日(兩週上一次)
早上10:00~12:00 + 下午1:00~3:00, + 下午 3:30~5:30


C++實務D班 遠距密集班 ( 還有兩個名額  預計10/7開課)
週日(兩週上一次)
早上10:00~12:00 + 下午1:00~3:00, + 下午 3:30~5:30


滿三人即開課
詢問細節或者想報名
來信


推薦其他教學課程


如果你時間比較充裕
沒有工作與課業壓力

每年度2~3月,6~8月
都會開設可申請補助的課程

這是屬於長時數(500~600)小時的養成班
課程長度4~5個月
平均每個禮拜上五天課
每天上6~7小時

課程會讓同學組成一個4~6人的小組一起製作專題
程式語言是C++
3D引擎是Ogre3D
網路部分採用winsock

我主要擔任C++,網路架構,3D引擎,專題指導的講師

以下是過去同學的作品

師資介紹


遊戲業界工作十年
再累積四年的教學經驗
遊戲程式教學是我人生現階段的主要元素

守護者之劍 : 主程式設計,遊戲企劃
守護者之劍外傳 : 主程式設計,遊戲企劃
神月紀事 : 主程式設計,遊戲企劃
小力失蹤事件 : 主程式設計
聖女之歌一代 : 主程式設計,遊戲企劃
聖女之歌二代 : 主程式設計,遊戲企劃
祕密online : 主程式設計,遊戲企劃

資策會數位內容學院講師 專題指導
台科大推廣部 遊戲程式設計班講師 專題指導
康維綜合技藝補習班講師

EMAIL : edu@litus.in

教學特色


  • 小班制  : 照顧每個人的學習狀態 隨學生程度調整授課
  • 實作導向 : 每門課至少包含一個完整的遊戲成果 培養學生實作能力
  • 循序漸進 : 全套課程包含基礎與進階 學習更有效率
  • 專業師資 :  具備業界十年以上工作經驗  五年以上的教學經驗